剣盾(8世代)のルールに飽きた人へ捧げる7世代メガボーマンダの調整まとめ

こんにちは

今回はポケモン剣盾のルール(シリーズ11)が発表されました!

その内容とは....禁止伝説ありダイマありというマンネリ化してきていると言わざるを得ません。

そこで今回は自分のTLで7世代に帰ろうかな等の意見が多く見られたので7世代最強のメガシンカポケモンメガボーマンダ努力値調整を纏めることにしました。

 

7世代をやってみようという人や帰ってきたけど努力値調整忘れてしまったという人への記事になります。それではよろしくお願いします。

(厳選しましたが元のデータがサンプル30種類弱集めたためかなり長くなっています!)

 

 

 

メガボーマンダの解説

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種族値

まずは種族値からですが

H95-A145-B130-C120-D90-S120

という600族がメガ進化したため種族値の暴力であり全てが高水準である。

龍の舞の抜き性能やメガ進化前の威嚇+羽休めもありサイクル戦と抜き性能の両方を兼ね備えたポケモン

型が多くトップメタだが型が多くメタを崩す力もあり対処が難しい。

・覚える技

メガボーマンダ種族値の暴力により型の豊富さも強みであり覚える技をリストアップしていきます

 

・物理技

恩返し・・・威力102のデメリットがない安定打点

捨て身タックル・・・威力重視で採用されることが多い。基本的にはASの型で採用されやすい

暴れる・・・威力120で固定されるデメリットはあるが反動がなく抜き性能がある。威力+耐久の両立が可能

炎の牙・・・鋼タイプに 飛行技との補完が良い

地震・・・岩タイプと鋼タイプへの打点 これも飛行との補完が良くギルガルドに対してキングシールドの択にならない 

ストーンエッジ・・・地面無効電気勢(サンダーへ) 当たれば強い 

岩雪崩・・・同上 威力を犠牲に命中を上げた

ドラゴンクロー・・・電機勢やミラーへ 威力がとても低い

ドラゴンダイブ・・・威力はあるが命中不安 これも当たれば強い技 

逆鱗・・・威力120と高いが技固定されフェアリーで止まってしまう 

アクアテール・・・カバルドンアンチ

 

・特殊技

ハイパーボイス・・・特殊型での採用 身代わり貫通 

火炎放射・・・ナットレイエアームドへ 命中安定 

大文字・・・同上 命中不安だが威力重視 

ハイドロポンプ・・・カバルドンアンチ 

流星群・・・特殊型やミラーの解決 HBのカバルドンランドロスの地面勢への崩し

 

・変化技

龍の舞・・・抜き性能を上げるための積み技 

羽休め・・・HP回復技 耐久を振れば受けて積みの起点にもできる 

身代わり・・・中間択で押せたりこだわり固定、状態異常回避 キノガッサランドロスを起点にできる 

毒毒・・・中速耐久型への崩し 

鉄壁・・・HBでの採用 

怖い顔・・・滅多に見ることはないが相手のSを下げ起点回避に

 

種族値が特殊や耐久にまんべんなく振られているため特殊技も候補になり鉄壁羽型のHBも存在しています。

 

 

 

メガボーマンダの調整一覧

 

メガボーマンダ(攻撃重視)

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〖性格〗・・・陽気or意地っぱり
『特性』・・・威嚇→スカイスキン

『主な技』・・・恩返しor捨て身タックルor暴れる 龍の舞 

『他の技選択肢』・・・身代わり 地震 羽休め etc...

 

一般的なメガボーマンダです。

努力値はASかHADSに振られることがとても多いです。

 

1.陽気AS

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性格:陽気

技:恩返しor捨て身タックルor暴れる 龍の舞 地震 @1 羽休め 大文字 火炎放射etc...

努力値171(4)-216(252)-150-x-110-189(252)

*調整 AS252振り 

 

Sを意識した最速

 

2.意地AS

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性格:陽気

技:恩返しor捨て身タックルor暴れる 龍の舞 地震 @1 羽休め 大文字 火炎放射etc...

努力値:171(4)-216(252)-150-x-110-172(252)

     171(4)-216(252)-150-x-110-189(252)

*調整 AS252振り 

火力を意識した特化AS

3.陽気HAS

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性格:陽気

技:恩返し 龍の舞  地震 @1  羽休め 身代わり 大文字 火炎放射etc...

努力値:189(148)-183(140)-151(4)-×-111(4)-183(212)

*調整 

A:171グロス地震で乱数2発 

B:陽気ランドの-1岩石を身代わりが93.8% 

D:臆病リザのめざ氷を75% 

S:最速ジャローダ+2

 

3.1陽気HAS

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性格:陽気

技:恩返し 龍の舞  地震 @1 羽休め 身代わり 大文字 火炎放射etc...

努力値:183(100)-189(188)-151(4)-×-112(12)-182(204)

*調整 

H:8n-1

A:できるだけ高く

D:メガ前DL意識 

S:最速ジャローダ+1

 

3.2陽気HAS

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性格:陽気

技:恩返し 龍の舞  地震 @1  羽休め 身代わり 大文字 火炎放射etc...

努力値: 189(148)-181(124)-151(4)-×-112(12)-184(220)

*調整

B:ランドロスの-1岩石を身代わりが確定耐え

D:メガ前DL調整

S:メガ前テテフ抜き

耐久に振りASを少し落とした個体

 

4.陽気ASベース

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性格:陽気

技:恩返し 龍の舞  地震 @1  羽休め 身代わり 大文字 火炎放射etc...

努力値:181(84)-190(196)-151(4)-×-113(20)-182(204)

A:無振りミミが恩返しで確定

D:メガ前DL調整

S:最速ジャローダ+2

Hに少し振ったシンプルなASベース

 

4.1陽気ASベース

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性格:陽気

技:捨て身タックル 龍の舞 地震 @1  羽休め 身代わり 大文字 火炎放射etc...

努力値:175(36)-195(236)-150(0)-×-111(4)-185(228)

A:B4メガルカリオを捨て身で確定

S:-1で準速キノガッサ+1

ASを落とし少し耐久に振った捨て身タックル型

 

4.2陽気ASベース

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性格:陽気

技:暴れる 龍の舞  地震 @1  羽休め 身代わり 大文字 火炎放射etc....

努力値:181(84)-185(156)-158(60)-×-111(4)-182(204)

*調整

A:できるだけ高く

B:ランドロスの-1岩石を身代わりが確定耐え

S:最速ジャローダ+1

 

ランドロス対面身代わりで積んでいき暴れるが採用されており先生技に怯えずに容易に3タテを狙える特徴的な型になっています。

 

5.陽気HDS

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性格:陽気

技:恩返しor捨て身タックル 龍の舞 地震 @1  羽休め 身代わり 大文字 火炎放射etc...

努力値:201(244)-168(20)-151(4)-×-125(116)-171(124)

*調整 

A:リザYハッサム意識の高め

B:陽気ランドの-1岩石を身代わりが確定耐え

D:C4カグヤのエアスラを身代わりが確定耐え 臆病コケコの電気Zを18.8%耐え  臆病リザYのめざ氷を確定耐え

S:最速ウツロイド抜き メガ前で最速83族&準速ミミッキュ抜き

 

6.意地HAS

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性格:意地っぱり

技:恩返し 龍の舞  羽休め @1 身代わり 地震 大文字 火炎放射etc...

努力値:197(212)-198(116)-151(4)-×-119(68)-154(108)

*調整

A:11n

D:臆病リザのめざ氷確定耐え

S:最速85族+4

 

一般的なものより火力に割いているため明確な調整が多少だが少ない

 

6.1意地HAS

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性格:意地っぱり

技:恩返し 龍の舞  羽休め @1  身代わり 地震 大文字 火炎放射etc...

努力値:197(212)-189(52)-151(4)-×-111(4)-170(236)

*調整

A:無振りミミが恩返しで93.7%で確定

B:ランドロスの-1岩石を身代わりが確定耐え

D:臆病リザのめざ氷が75%で耐え

S:最速ガブ+1

 

HASというよりHSベースといった方が正しいのかわからないがかなりSに振っている個体でSを上げる回数が一回で済むこと=舞を積むのが一回でいいことが多い

 

6.2意地HAS

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性格:意地っぱり

技:恩返し 龍の舞  羽休め @1  身代わり 地震 大文字 火炎放射etc...

努力値:197(212)-189(52)-151(4)-×-113(20)-168(220)

*調整

A:無振りミミが93.7%で確定

B:ランドロスの-1岩石で身代わりが確定耐え 特化ミミの-1ミミZ確定耐え

D:臆病リザのめざ氷を87.5%で耐え

S:メガ前テテフ抜き

 

先ほどのより2個Sを下げその分対面で舞いやすいことを意識した型

 

6.3意地HAS

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性格:意地っぱり

技:恩返し 龍の舞  羽休め @1  身代わり 地震 大文字 火炎放射etc...

努力値:197(212)-206(180)-151(4)-×-112(12)-153(100)

*調整

A:できるだけ高く

B:ランドロスの-1岩石で身代わりが確定耐え 特化ミミの-1ミミZ確定耐え

D:臆病リザのめざ氷を87.5%で耐え

S:ミラー意識

 

準速ミミッキュ意識しているマンダのミラー意識のS100振りでその分少し耐久には薄め

 

6.4意地HAS

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性格:意地っぱり

技:恩返し 龍の舞  羽休め @1  身代わり 地震 大文字 火炎放射etc...

努力値:195(196)-189(52)-151(4)-×-111(4)-172(252)

*調整

HBD:あまり

A:無振りミミを恩返しで93.7%で確定

S:最速

 

ミラー意識の最速、Aをできる限り削りHを伸ばすことで全体的に舞えるようにしている

 

6.5意地HAS

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性格:意地っぱり

技:恩返し 龍の舞  羽休め @1  身代わり 地震 大文字 火炎放射etc...

努力値:197(212)-209(196)-151(4)-×-112(12)-151(84)

*調整

A:できるだけ高く

B:余り 

D:臆病リザのめざ氷を87.5%で耐え

S:準速ミミ+3

 

リザ対面で舞い一貫性で抜けるようにするためにAを高めにしてある

7.意地HDS

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性格:意地っぱり

技:恩返し 龍の舞  羽休め @1  身代わり 地震 大文字 火炎放射etc...

努力値: 187(132)-183(12)-151(4)-×-124(108)-172(252)

B:リザXの-1逆鱗確定耐え

D:コケコの10万Zを確定耐え

S:最速

 

リザ入りの構築やミラーでの構築に対して強く出れるようになっている

 

7.1意地HDS

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性格:意地っぱり

技:恩返し 龍の舞 地震 @1 羽休め 大文字 火炎放射etc...

努力値:196(208)-182(4)-151(4)-×-128(140)-159(148)

*調整

D:HDをできるだけ高めに設定

S:Sの早いグライオン抜き

 

7.2意地HDS

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性格:意地っぱり

技:恩返し 龍の舞 地震 @1 羽休め 大文字 火炎放射etc...

努力値:197(212)-183(12)-151(4)-×-128(140)-158(140)

*調整

A:特化カグヤを+4恩返し×2が宿木回復込みで95.19%

B:特化マンムーの礫を確定

D:アナライズ冷B&テテフの特化ムンフォが87.5%

S:最速ランドロス+1

8.意地HADS

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性格:意地っぱり

技:恩返し 龍の舞 地震 @1 羽休め 大文字 火炎放射etc...

努力値:197(212)-189(52)-151(4)-×-127(132)-154(108)

*調整

B:リザXの-1逆鱗耐え

D:臆病リザのニトチャめざ氷確定耐え

S:準速100族+2

 

世間の一般的なテンプレとされているHADSメガボーマンダ

この数値で世間で知られている耐久は211リザードンのニトチャ+めざ氷を耐えるというリザードン対面で竜舞→恩返しの流れで絶対に負けないというタイマンでの強さがあり一般ポケモンのめざ氷程度では引かせることはできない

 

8.1意地HADS

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性格:意地っぱり

技:恩返し 龍の舞 地震 @1 羽休め 大文字 火炎放射etc...

努力値: 197(212)-189(52)-151(4)-×-126(124)-155(116)

*調整

上記のテンプレマンダよりHDを少し削りSを1上げた型でミラーに強くなりつつ乱数が少し変わるだけで基本性能は変わっていない

 

8.2意地HADS

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性格:意地っぱり

技:恩返し 龍の舞 地震 @1 羽休め 大文字 火炎放射etc...

努力値: 197(212)-187(36)-151(4)-×-125(116)-158(140)

*調整

テンプレマンダからADを削りSをもっと伸ばした型。よくある陽気グライオンと同速なので要件等

 

8.3意地HADS

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性格:意地っぱり

技:恩返し 龍の舞 地震 @1 羽休め 大文字 火炎放射etc...

努力値:197(212)-189(52)-151(4)-×-117(52)-164(188)

*調整

A:無振りミミを恩返しで93.7%

D:臆病リザのめざ氷を確定耐え

S:最速ミミ+2

 

最速ミミ+1のボーマンダミラー意識の個体

 

8.4意地HADS

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性格:意地っぱり

技:恩返し 龍の舞 地震 @1 羽休め 大文字 火炎放射etc...

努力値:201(244)-187(36)-151(4)-×-128(140)-151(84)

A:無振りミミを恩返しで87.5%

D:特化テテフムンフォ&特化リザめざ氷&C4フェローチェの冷B確定耐え

S:最速85族+1

 

メガボーマンダ(耐久重視)

1.慎重HD

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性格:慎重

技:捨て身タックル 地震 龍の舞 羽休め 

努力値:195(196)-166(4)-151(4)-×-154(236)-149(68)

*調整 

H:余りで奇数最大値まで振る

AB:余り

D:11n    

S:メガ後準速ミミッキュ抜き

 

龍舞前提だがミミッキュに隙を見せないためにS振り

不一致四倍+二倍めざ氷はC180まで確定で耐えるため羽舞が可能

ギルガルドナットレイ、スカーフランドロスを起点にできる

地震を身代わりにすると起点にできる相手が変わりptと相談

 

2.腕白HB

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性格:腕白

技:捨て身タックル 龍の舞 羽休め 身代わり

努力値201(244)-166(4)-187(156)-×-114(28)-150(76)

*調整 

H:奇数最大値

A:端数

B:11n

D:C211めざ氷耐え

S:準速ミミッキュ+2  S+1で最速フェローチェ抜き

 

A156ミミッキュじゃれつく 42.6%-51.7% 乱数2(4.3%)

A156ミミッキュA+2じゃれつく 85.2%-101.5%  乱数1(12.5%)

A156ミミッキュぽかぼかフレンドタイム 89.6%-105.5%(31.3%)

A156ミミッキュA-1ぽかぼかフレンドタイム  59.7%-71.6%

A143ミミッキュぽかぼかフレンドタイム  81.6-96.5%

 

ミミッキュだけ書いたがこれだけでもとても硬いのは伝わったと思う。元の記事はもっと書いてあるので元の記事を参照してください。無許可なので消えてる可能性もあります。

 

元記事:【単体考察】腕白メガボーマンダについて - キョンのポケモンメモ帳

 

 

・主要努力値のまとめ

A36・・・無振りミミを恩返しで87.5%で確定

A52・・・無振りミミを恩返しで93.7%で確定

 

S68・・・準速ミミ+1

S84・・・最速85族+1

S108・・・最速85族+4  準速100族+2

S116・・・S108ミラー意識

S124↑・・・最速103族+1  メガ前で最速83+1 準速96+1

S140・・・最速91族+1

S148・・・S早いグライオン+1

S172・・・最速109族+1

S180・・・最速96族+1

S204↑・・・最速113族(ジャローダ)+1

S212↑・・・最速113族+2

S220・・・最速100族+1

S236・・・最速102族+1

 

・まとめ

だいぶ長くなってしまいましたがありがとうございました。これを見て7世代に興味を持ち潜ってくれたらとてもうれしいです。ではここら辺でさようなら!!!アローラ来いよ!!!

 

PS.けんけんさんがお手伝いしてくれるらしいので皆ぜひ